Battlefield 1982 — Динамическая погода и время суток
Battle(non)Sense продолжает рассказывать о своем концепт-проекте Battlefield 1982. На это раз речь пойдет о динамической погоде и смене суток.
Перевод и озвучивание: Dan Verner
Текстовая версия
Приветствую, меня зовут Крис, и это Battlenonsence.
С Battlefield 1982 я пытался показать какой могла быть франшиза Battlefield, если она создавалась бы на основе дизайна оригинальной Battlefield на движке Refractor с добавлением улучшений и инноваций которые улучшают игровой опыт игрока. Другими словами, все что обсуждается в этих видео, это достойный преемник Battlefield 2, которого мы не получили. То есть Battlefield 1982 это не игра, находящаяся в разработке, и не мод к существующей игре. Это собрание дизайн-концептов и идей, пришедших в мою голову в течении последних нескольких лет. И я решил поделиться ими с сообществом, потому что на них можно будет ткнуть пальцем разработчикам показав, чего сообщество хочет видеть от игры.
В предыдущих концептах я показывал различные подходы к системе классов, экрану возрождения, механике командной работы, новой системе рангов и много другого. Я поклонник разностороннего и динамичного геймплея, как вы наверное заметили из предыдущих концептов. Но мне не нравятся заскриптованные элементы, включающиеся игроками, такие как Levolution, или включающиеся в определенное время, как корабль на Шторме на Параселах. Причина, по которой мне не нравятся подобные заскриптованные сцены, что они слишком мгновенны. Иногда даже доходит то того, что они надоедают, и похоже единственная причина их создания — запись шикарного трейлера. Как я говорил в одном из моих предыдущих концептов, я придаю больше значения небольшим и крупным элементам разрушаемости, чем огромным заскрипованным моментам, так как они более разбавляют геймплей. Таким образом образуется разнообразный игровой опыт, влияющий на долговечность игры. И для еще большего увеличения разнообразия я хотел бы увидеть два дополнительных динамических элемента, которые, возможно, не окажут такого сильного эффекта на геймплей, но привнесут больше жизни в карты так, что они не осточертеют с каждой игрой на них.
Это динамическая погода и изменение времени суток.
Моя идея состоит в добавлении инструментов дизайна, позволяющих менять погоду на карте и время суток по усмотрению. Однако они будут ограничены, ведь не странно ли будет наблюдать шторм или ливень на пустынной карте? Помимо погоды дизайнер сможет изменять время, в которое вы играете на карте. К примеру, он может установить интервал с 5 утра до 9 вечера. А так же сделать выбор погоды и времени суток рандомным через сервер. То есть карта может начаться на заре, с до сих пор зажженными огнями и кончиться в полдень под палящее солнце, в зависимости от времени раунда. В начале раунда может идти дождь, который позднее закончится, и выйдет солнце. А может солнце будет светить на всем протяжении игры?
Как я говорил, эта механика вряд ли повлияет на игровой навык. Ее цель — добавить больше разнообразия существующим картам, и избавиться от надоедливой мысли, что вы играете в одну и ту же карту раз за разом. Тем не менее может быть несколько погодных эффектов, которые все же будут влиять на геймплей. К примеру, туман, который сократит поле зрения бойцов, и заставит их перемещаться более осторожно. Или дождь, который будет затоплять небольшие овраги, через которые больше не смогут перемещаться транспортные средства. Ну или пилотам будет нужен лучший контроль над птичкой во время шторма.
Но в отличии от бф4 у админа сервера должна быть возможность отключать подобные элементы на случай если сообщество их не жалует или карту выбрали для турнира.
Прошу Вас написать комментарии о том, что вы думаете о подобной системе динамической погоды и времени суток, ну или вашу систему, которая позволит больше разнообразить карты. Хотелось бы поблагодарить Shadow6ix за то, что создал данные фотографии и видео чтобы примерно показать действие времени суток и погоды на карте. Гляньте его канал, он выпускает видео и обои, которые многие ютуберы Battlefield, включая меня, используют их в своих видео. Если Вы хотите взять его скриншот себе в видео, то хотя бы упомяните его в описании, так как это один из возможных путей отблагодарить его за работу. Ставьте лайк и подписывайтесь на наш канал, и на канал криса. Всем хорошего и доброго дня.
С вами был Battlenonsence и Battlefield Network. Текст переводил и читал Dan Verner.