Что такое частота импульсов (тикрейт) в Battlefield 4
Недавно в Battlefield 4 в списке серверов появилась графа Частота импульсов. Сейчас она представлена четырьмя пунктами, которые можно выбрать при поиске сервера: нормальная частота импульсов (30 Гц), высокая (60 Гц), очень высокая (120 Гц) и нереально высокая (144 Гц). Последнее время меня часто спрашивают, что это такое частота импульсов, и я подумал, что на моем любимом сайте было бы неплохо рассказать об этом подробно.
Tickrate (тикрейт) — единица измерения отправки и получения данных с сервера в секунду. Тикрейт это и есть частота импульсов. Под импульсами понимается всё, что происходит на сервере, от анимации до выстрелов, и измеряется в герцах (Гц или Hz). 1 Гц = 1 колебание (реализация процесса) за 1 секунду, 30 Гц — тридцать колебаний в секунду. Чем чаще эти колебания, тем выше частота импульсов, тем больше раз в секунду сервер обновит данные и тем меньше проблем с убийствами за углом, с сетевым кодом и т.д. и т.п.
До Battlefield 4 серверы Battlefield имели частоту импульсов 10 Гц. Потом DICE подняли тикрейт до 30 Гц. А сейчас мы получили сервера с 60, 120 и даже 144 герц. Но это не значит, что каждый может зайти на сервак 144 Гц и забыть о проблемах с сетевым кодом. Вы сможете играть на 144 Гц только если ваш компьютер мощный и стабильно выдает 144 фпс в четвёрке. Монитор тоже должен быть 144 герцовый. Например у меня комп слабоват и выдает 60-80 фпс, поэтому я играю на серверах 60 Гц.
Спасибо за внимание.
