Battlefield 1: 5 ключевых изменений в механике

Luetin удалось провести за Battlefield 1 не один час. И за это время он определил 5 основных изменений в игровой механике, которые должны весьма положительно отразиться на геймплее.

Перевод: Александр StarJericho
Текст читал: DeToma7o

Текстовая версия

Итак, во время моей игры на EA Play, я заметил пять ключевых механик в Battlefield 1.

5: Споттинг

Система споттинга возвращается в Battlefield 1 и позволяет отметить противника на 6 секунд, предоставляя возможность визуально видеть метку в игре и на карте, дополнительно награждая очками. Так что споттинг остается отличным способом помочь команде.

4: Классы Пилот и Танкист

Выбирав наземную или воздушную технику в BF1, вы становитесь пилотом или танкистом. Это значит, что больше нельзя сесть в самолет снайпером и спрыгнуть на какую-нибудь вышку. Кроме того, уже нет смысла использовать технику как такси, потому что ни пилот, ни танкист не имеют в арсенале серьезного оружия. У вас есть мощная техника, но, выйдя из неё, серьезный отпор врагам дать не получится.

3: Время для убийства

Беспокоиться по этому поводу не стоит — Battlefield 1 ушла в сторону хардкора. Оружие действительно наносит много урона, что позволяет чувствовать себя более уверенно в игре. И если сравнивать ощущения, а не цифры, то мне показалось, что оружие наносит на 50% больше урона. А полуавтоматические винтовки медиков требуют 2-3 пули, чтобы убить врага. Пистолетам-пулеметам нужно выпустить 5-10 пуль, а пулеметам — от 4 до 7. Некоторое оружие хоть и мощное, но у него также и высокая отдача, независимо от того, снайперка это, пулемет, или что-то другое, убивающее с пары пуль. Очень сложно судить по тому геймплею который у меня был, но убиваются враги точно быстрее чем в BF4.

2: Панель приказов

Она существенно изменилась. К сожалению, не могу показать, но, в общем, когда вы вызываете розу команд в центре экрана, то можете выбрать между несколькими типами сообщений: поблагодарить за что-то, отдать приказ — куда идти или, например, попросить помощь боеприпасами. Это дает вам широкий набор команд — запрашивайте патроны или аптечку, указывайте цели для атаки, благодарите за помощь, просите подвезти и тому подобное. Эти простые изменения дают мощный инструмент приказов и способа связи со случайными игроками, что позволяет взаимодействовать более эффективно простым нажатием кнопки по трем иконкам, и каждая открывает еще по 6 команд. Это отличная система, и вы увидите, насколько великолепно она работает в игре.

И механика под номером 1 – это система возрождения, и она здесь сильно изменилась.

Это то, что действительно меняет Battlefield 1. Когда вас убили, то вместо привычного окошка с таймером, во время которого к вам может подбежать любой медик и воскресить, а затем, из-за опасной ситуации вокруг, вас вновь могут мгновенно подстрелить, теперь в BF1 у вас появляется возможность запросить воскрешение. Это дает вам возможность самому решить, нужна ли вам помощь медика. Разумеется, это также означает, что медики смогут поднять лишь тех, кто запросил воскрешение. Если вы не хотите вставать или вокруг слишком опасно, то вы можете просто вернуться на главный экран и подождать пару секунд для того, чтобы снова вернуться на поле боя.

Эти на первый взгляд небольшие изменения в маханике оказывают весьма серьезное влияние на вашу игру, и должны положительно отразиться на всем Battlefield.

С вами был Luetin, увидимся в других роликах по Battlefield 1.

Вам может также понравиться...

  • helish_88

    по поводу revive’a это очень очень хорошо. так тебя могут убить один раз а если воскрешают то могут и 5 раз тебя убить! а графон супер особенно когда идет дождь

  • GrumpyMishka

    Насчёт ещё далее уменьшенного time to kill и 3d spotting’а — печально. Не приветствую ни то ни другое.

    Разрушаемость у показанной карты на уровне Bad Company 2 (напоминает карту с железной дорогой из четвёртой части более всего), графика почти как в Battlefront, интерфейс тоже очень похож. В остальном — всё то же самое, что в предыдущей троице игр.

    Прикольно, разве что, дирижабль, приходящий на помощь проигрывающей команде — если сбить, упадёт и накроет собой хоть городок в центральной части карты. И погода. Первый раз играли, был дождь. Второй раз — туман. Впрочем, вполне возможно, такое разнообразие только на этой карте и будет.

    А так — тот же игровой процесс (см. все игры, начиная с Battlefield 3), та же бессмысленная беготня за красными кружками (вместо треугольничков), та же стрельба по красным кружкам (опять вместо треугольничков), вместо командной игры — большой дезматч, где каждый носится сам по себе, с местом встречи рядом с флагами.

    Технически, конечно, комар носу не подточит. Вылизано, графика приятная, проблем вряд ли столько будет, сколько было у четвёртой. Но, пожалуй, я и в этот раз останусь в стороне.

    • GrumpyMishka

      Извините если что.

      Наигрался в предыдущие так, что даже вспоминать тошно. Если захочу того же добра, но побольше, считаю — могу с не меньшим успехом установить одну из старых игр (3 или 4), и переиграть в неё.

      Хочется принципиально новой игры, а не тех же щей — ну как совершенно отдельными были Battlefield 2, Bad Company и Battlefield 3. Проблем у концепции Battlefield 3 очень много, я ими пресыщен по самое горло.

      Но, очевидно, она, концепция, самая (финансово) успешная в серии. Как там говорят, зачем менять то, что и так хорошо работает?