Battlefield 1 — Задания для сообщества должны быть пересмотрены

Battlefield 4 и Hardline рассчитаны на взаимодействие игроков, но каждое новое задание для сообщества они встречают весьма прохладно. Каких ошибок лучше не повторять, и что следует изменить в Battlefield 1 – об этом рассказывает FlakFire.

Переводит: Александр StarJericho
Читает: Паша Snusmoomrik

Текстовая версия

Как дела ребят? Это FlakFire.

Battlefield 4 и Battlefield Hardline хорошие игры. И они вполне рассчитаны на командное взаимодействие.

Однако, когда начинается очередная миссия сообщества, комьюнити не особо в неё вовлечено. Последняя миссия в Battlefield Hardline (17 миллионов убийств из пулеметов) была буквально провалена. И это досадно, ведь вызовы для сообщества могут быть веселыми и интересными.

Но почему же так получается? В других играх задания для сообщества весьма успешны, даже в некоторых играх у EA. Я считаю, что причина этого кроется в трех пунктах.

К слову, пока я буду рассказывать, вы можете наблюдать геймплей от Ducain23.

Итак, это Реклама, Цели и Награда

1. В первую очередь, когда анонсируется вызов сообществу, его мало кто замечает. Здесь EA не достаточно хорошо справляется с рекламой. Я даже не уверен, получаю ли я какие-то уведомления, когда начинаю играть в Battlefield 4 или Hardline. Другая проблема — это слабо развитая сеть социального информирования сообщества — был лишь один одинокий твит про задание по пистолетам-пулеметам на протяжении всей недели. Если Battlefield 1 хочет сосредоточиться на продвижении совместной работы сообщества, то следует уделять больше внимания освещению подобных вопросов.

2. Во-вторых, цели этих заданий, как правило, довольно заурядные и не совсем ориентированы на сообщество. Например, в последнем задании требовалось совершить 17 миллионов убийств с пистолетов-пулеметов, что имеет мало общего с командной работой. Было бы лучше, если бы заново провели предыдущее задание, где нужно было оживить 25 миллионов раз. DICE и EA могут пойти дальше, и сделать задание по снабжению патронами, уничтожению танков, или подрыву стационарных орудий.

В отличие от Hardline или Battlefield 4, задания в Battlefield 1 могут иметь исторический уклон и приходить к игрокам словно из штаба. Так, например, упомянутая мною Битва на Сомме началась 1 июля 1916-го. Операция планировалась как тяжелое и длительное сражение с последовательным захватом рубежей по принципу «артиллерия опустошает, пехота наводняет». Игроки смогли бы больше узнать об истории во время игры, и были бы немного вовлечены в сам процесс конфликта, который произошел во время Первой мировой. Существуют еще десятки подобных возможностей. Это отличная идея, и я считаю, что таким образом у игроков будет больше причин принять участие в заданиях для сообщества.

Другие игры, по типу Mass Effect 3 и Dragon Age Inquisition, бросают вызов игрокам как индивидуально, так и сразу для всех. Например, если игрок и сообщество выполнили задачи, они получают две награды. Если сообщество провалило задание, у игроков все еще остается шанс компенсировать затраченное время. Это было одной из причин, по которой я достаточно долго играл в мультиплеер Mass Effect 3 и Dragon Age. В Battlefield можно пойти еще дальше и награждать за совместную работу в отряде. Например, задание предлагает отряду уничтожить 50 танков. Если целые отряды будут выступать в роли противотанковых, то их эффективность станет более значимой.

3. И третье – сами награды должны быть лучше. Одна из главных причин, по которой я не особо старался принимать участие в заданиях сообщества, это просто отсутствие какого-либо в этом смысла, особенно в Hardline. В награду дают один лишь золотой боевой набор. Не очень заманчиво, особенно для ветеранов серии.

DICE и EA нужно дать игрокам что-то более интересное. И более того, это «что-то» уже давно имеется — жетоны. В Hardline нашивки, а в Battlefield 4 всегда есть выбор из множества жетонов. Некоторые из них реально крутые, и их можно сделать доступными только после успешного выполнения заданий в игре. Непонятно, почему здесь до сих пор не используют жетоны. Да, в Battlefield 4 уже была похожая попытка, с зодиакальными жетонами, но сильно привлекательными я бы их не назвал.

В Battlefield 1 награды могут быть вдохновлены историей. Как насчет жетона «Черная смерть» за ранение или убийство 30 врагов оружием ближнего боя? Генри Джонсон, по прозвищу «Черная смерть», член Адских бойцов Гарлема, одним ножом боло убил как минимум четырех немецких солдат и ранил около 30. Его посмертно наградили Медалью Почета в 2015 году. Или, например, жетон Джона Симпсона Киркпатрика за возрождение товарищей по команде. Симпсон был австралийским санитаром-носильщик при битве на Галлиполи, он эвакуировал раненых солдат на ослах и внес большой вклад во время конфликта.

Пересечение истории реального мира с видеоигрой может быть весьма складным. Лично я постарался бы сделать все, чтобы добыть все подобные жетоны. Они оригинальны и уникальны. А вот боевые наборы нет. В Mass Effect 3, кстати, используется как раз такой тип вознаграждения. Чтобы разблокировать новый «тег», вам нужно завершить задание. Все мои приятели будут продолжать собирать новые прикольные «теги», до тех пор пока Bioware не перестанет их делать.

Кстати, DICE и EA следует переделать раздел с жетонами в Battlelog. Чтобы задания показывались на одном экране с жетонами. Там вполне достаточно места для этого. Если я хочу открыть какой-то жетон или узнать, как я его открыл, я не должен переходить в другой раздел. Кроме того, там же можно размещать небольшую историческую заметку по жетону.

Подобное есть и в других играх про первую мировую: Valiant Hearts и Toy Soldiers. Вы можете больше узнать о войне, занимаясь коллекционированием и выполняя задания, и это классная часть игры.

Я, конечно, не уверен, насколько легко было бы реализовать подобное, но учитывая, как DICE и EA делали похожие задания в прошлом, смею предположить, что архитектура игры такое позволяет. Если нужен кто-то, кто будет придумывать еженедельные исторические задания, то я буду счастлив делать это бесплатно. Разрабатывать дизайн тематических жетонов? Могу поспорить, в сообществе найдутся талантливые люди, которые будут рады попробовать себя в этом деле. По сути, нет весомой причины, чтобы не внедрить похожую систему заданий для сообщества в Battlefield 1. Искренне надеюсь, что DICE и EA это рассмотрят.

А у вас появилось бы больше желания принимать участие в заданиях сообщества, будь они основаны на исторических событиях? Хотели бы получать уникальные награды? А если нет, то что заставило бы лично вас присоединиться? Поделитесь своим мнением ниже в комментариях.

Если видео вам понравилось, пожалуйста, поставьте лайк, поделитесь им в социальных сетях и не забудьте про подписку. И как обычно – спасибо за просмотр.

Вам может также понравиться...