CTE Sunday: Нерф зенитки, новый скилл в Battlelog и другие изменения прошлой недели

В новом выпуске «Воскресенье в CTE» Darthveda рассказывает про нерф зенитки, новый «скилл» в Battlelog и о других изменениях, произошедших в Battlefield 4 на прошлой неделе.

Перевод: Александр «SpiritOfNet» Костюков
Текст читал: Павел «Snusmoomrik»

Текстовая версия

Привет YouTube, с вами Дарт!

И сегодня у нас выпуск «Воскресенье в CTE», в котором я рассказываю обо всех последних и самых значимых новостях Battlefield 4 и его тестовой ветки.

В CTE мы все еще находимся в середине тестирования «осеннего патча», и DICE заняты различными настройками, которые должны сделать баланс техники его основой. Сегодня я в основном буду вести речь о зенитке и нескольких других изменениях в Battlelog’е. Итак, начнем.

Пожалуй, никто не расстроится, прочитав название, поскольку зенитку порезали по части урона из пушек на больших дистанциях. И я говорю “никто”, потому что в течение последних двух недель, похоже, каждый игрок создал по новой теме относительно зенитки в разделе CTE на Reddit. Так что же именно изменили Дайсы?

На этой неделе изменилось снижение урона для 20-мм и 30-мм пушек, также снизился их максимальный и минимальный урон. Ранее урон начинал снижаться всего в 50 метрах от техники, что весьма близко, а затем оставался почти неизменным на достаточно дальних дистанциях. Единственным ограничивающим фактором было количество снарядов, которое оператор зенитки может положить в цель. Что не такая уж и простая задача, если нарваться на грамотного пилота джета.

Итак, 20-мм пушка ушла от показателей в 15 максимальный и 12,6 минимальный урон от снаряда и сейчас бьет максимально — 12,6, минимально — 4,2. Уменьшение почти на 15% вблизи и срезание 2/3 урона на дальних дистанциях. Дистанция понижения урона тоже существенно отодвинулась. Максимальный урон теперь наносится на дистанции до 600 метров, а минимальный — после тысячи.

Для 30-мм пушки старые значения максимального и минимального урона были 49 и 42 соответственно. Теперь они составляют 42 и 21. 30-мм все еще тащат на коротких дистанциях и значительно блекнут на дальних. Для этих пушек максимальный урон держится до 700 метров и к 1000 падает до минимального. Кроме того множитель урона по пехоте, находящейся на земле, был снижен с 67% до 57%.

Запомните то, что урон от снарядов, который я упомянул ранее, не эквивалентен проценту повреждения вертолетов и самолетов. Все они, за исключением «коровы», имеют по 500 хитпоинтов. Снаряд, наносящий урон в 42 единицы, попавший в джет, нанесет приблизительно 8,4% урона. А снаряд, наносящий 4,2 единицы урона, снимет меньше 1% прочности.

Итак, к чему же все эти изменения? У меня есть три варианта причин. Первый — пилоты джетов, без дела обозревающие поле боя с большой высоты, станут менее уязвимы. Второй — если учесть нерф ракет с активным наведением, то от данного изменения сильно страдает способность зенитки быть эффективной не выезжая с базы на картах типа «Голмуд» или «Огненный шторм». И третье — это изменение не будет сильно заметно для некоторых чуваков.

Надпись в чате:
РоллингЛайон: Дайс, да уберите вы уже зенитку
Дарт: чувак, ты летел прямо на нее
Дарт: на высоте 100 метров
РоллингЛайон: ну хотя бы с этой карты уберите

Итак, пушку порезали относительно падения урона на дистанции. Но в то же самое время шесть и семь сотен метров все еще достаточно приличное расстояние. И эффект от нерфа не будет ощутим, пока расстояние до цели не станет слишком велико, когда разброс пушки не дает возможным поражать цель эффективно. Кроме того, боевая эффективность противовоздушных ракет очень сильно возросла в этом патче. В большинстве случаев одного залпа хватает, чтобы приземлить самолет или вертолет.

Итак, сбалансирована ли зенитка? Время покажет. Но даже сейчас я не думаю, что она является неудержимым бичом, карающим всех на поле боя. Хотя некоторые ребята возводят ее в этот ранг.

Пару недель назад я спрашивал у своих подписчиков — что, по их мнению, определяет скилл игрока. Побудил меня к этому вопрос разработчика «Баттллога» с ником Индигод, который просил написать об этом в сабреддите CTE. Это обсуждение принесло свои плоды и в Battlelog изменили стиль отображения навыка. Вместо незначимого числа у нас теперь графическое отображение «Стиля игры» вашего бойца.

В CTE я, по всей видимости, ухожу в сторону снабжения боеприпасами, набиванию очков и лечения. В принципе это познавательная информация, но вообще-то я не думаю, что это лучший способ сравнения бойцов. Отчасти мне было бы интересно, как эту систему можно использовать для матчмейкинга. На этой неделе запустится бета Battlefront, и будет интересно увидеть, какая концепция матчмейкинга там окажется.

Как и каждую неделю есть несколько небольших изменений.
1. Так, дальность подвесных ракет ударного вертолета снизили до 750 метров.
2. Карту Operation: Outbreak продолжают настраивать и полировать до блеска.
3. К сожалению, откатили изменения дымовой завесы у техники, введенные несколько недель назад.
4. Пофиксили несколько эксплойтов.

В общем и целом, кажется, что разработка всего того, что должно войти в «осенний патч», стремительно завершается. И, надеюсь, пройдет совсем немного времени до того момента, как эти изменения уйдут на сертификацию. Чем ближе мы к дате выхода патча, тем больше всесторонних видео об изменениях в «осеннем патче» я буду публиковать.

Вы же не забудьте проверить бету Star Wars Battlefront, которую запустят на этой неделе, в четверг 8-го числа, и которая продлится до конца выходных.

Как всегда — спасибо за просмотр, и до следующей встречи, Ютьюб!

Вам может также понравиться...