Battlefield 1982 — Кастомизация

Battle(non)Sense продолжает рассказывать о своем концепт-проекте Battlefield 1982. На этот раз речь пойдет о кастомизации.

Перевод: Александр «SpiritOfNet» Костюков
Текст читал: Павел «Snusmoomrik»

Текстовая версия

Привет! Меня зовут Крис, и это Battle(non)Sense.

Сегодня я хочу показать вам еще один концепт из моей разработки Battlefield 1982. Если Вы не понимаете о чем речь, то, пожалуйста, посмотрите сначала ролики со вступлением и предыдущим концептом. Так как в противном случае Вам будет весьма непросто следить за ходом моих мыслей.

Итак, что за кастомизация может быть доступна в BF1982?

Очень многие онлайн-игры в настоящее время могут быть охарактеризованы как “симулятор анлоков”, так как основным стимулом для людей играть в них является не сам геймплей, а получение тех или иных предметов. BF1982 направлен на то, чтобы привыкание вызывал разнообразный и интересный геймплей. Так, чтобы вы продолжали играть именно по причине интересной игры, а не ради следующего анлока или звания.

Итак, внутриигровые предметы BF1982 должны быть аутентичными. А это означает — никаких розовых или золотых раскрасок на пушках. Кроме того, количество гаджетов и систем вооружения изначально ограничено с целью предоставить чистый и сбалансированный дизайн. Игры, в которых присутствует перегруженность анлоками, выглядят крайне неуклюже и несбалансированно.

И как же получить доступ к этим внутриигровым предметам? Игра не заставляет вас открывать их в каком-то определенном порядке, вы можете использовать свои Боевые Очки или БО для покупки именно того, что вы хотите заполучить. Так же как и очки повышений, для новых званий вы получаете БО за убийство противников, действие в команде и выполнение игровых задач. И игроки, которые выполняют все эти условия, будут получать БО быстрее, чем те, которые делают лишь что-то одно. Например, убивают противника. Это один из многих вариантов направления игрока в нужное русло и обучения тому, как играть в эту игру.

Итак, что же можно купить? Разумеется, различные камуфляжи и раскраску. В Battlefield 1982 есть из чего выбрать раскраску камуфляжа и шаблон рисунка, в зависимости от окружения на карте. Например, лесной, городской, снежный, песочный и так далее. Но для бойца или техники выбрать можно не любой камуфляж. Просто потому, что было бы достаточно странно разгуливать в снежном на карте с джунглями. Именно потому выбор разрешенных раскрасок и шаблонов, доступных на определенной карте, идет на откуп геймдизайнерам. Дизайн моделей игрока и шаблонов камуфляжа позволяют визуально определить — кто друг, а кто враг.

Огнестрельное оружие — это отдельная тема. Игроки могут использовать оружейную полку для смены камуфляжа и шаблонов, но оплачивается именно работа по перекраске ствола.

Одна из основных целей БФ1982 — чтобы любой класс и вид техники были изначально конкурентоспособными. Это означает, что в качестве пехотинца вам сразу выдается оружие со всеми необходимыми приспособлениями и гаджеты, присущие вашему классу. В дополнении к этому оружию Вы можете купить за Боевые Очки другой ствол и обвес на него. Но если Вы меняете ствол, то новый приходит голым. И если в Battlefield 4 вас заставляли открывать один и тот же обвес для каждого ствола, то в Battlefield 1982 вы сможете использовать один анлок на всех совместимых видах оружия. На некоторых пушках могут стоять особенные обвесы, так что к другим они просто не будут подходить. Другими словами, прицел АКОГ не обязательно покупать для всех ваших пушек. И чуть позже я объясню, означает это «не обязательно».

Итак, оружие пехотинца — его лучший друг, и BF1982 полноценно использует эту идею. Каждая пушка это отдельная сущность, которую можно кастомизировать на оружейной полке. Можно дать оружию название и сделать несколько именных пресетов с заранее заданной конфигураций, чтобы переключаться между ними в процессе игры. Оружейная полка также дает вам возможность войти в режим кастомизации вашего оружия так, что вы можете добавлять или снимать купленный обвес, или же использовать Боевые Очки для покупки каких-то частей вроде приклада, спускового механизма, ствола и так далее. Кроме того, оружейная полка позволяет вам сразу зайти на стрельбище, чтобы протестировать ту или иную модификацию еще до того, как вы сохраните этот пресет.

Немного раньше я говорил о том, что не обязательно покупать один и тот же обвес для каждой пушки снова и снова. Но что конкректно это означает? Предположим у вас есть М16, и вы купили L-85. Теперь вы можете использовать оружейную полку, снять обвес с М16 и установить его на L-85. Вот что я имел в виду, говоря, что вам не придется покупать тот же самый обвес для L-85. Но если вы хотите использовать что-то из обвеса на обеих пушках и переключаться между ними в процессе игры, то вы можете просто использовать свои Боевые Очки, купить еще один экземпляр и установить его на L-85.

BF1982 также дает возможность настроить то, как вы будете выглядеть для других игроков. Но, опять же, выбор будет ограничен дизайном самой игры, чтобы не нарушать ее целостность. Например, для кастомизации персонажа за Боевые Очки можно купить наборы голосов, чтобы ваш боец говорил другим голосом. Или для пехоты можно поменять цвет кожи, модель головы или лица, а для некоторых классов выбрать пол бойца. Кроме того, на выбор есть различные перчатки, оттенки, очки. Также можно разместить текст или эмблему на шлем, который будет виден всем на киллкаме. Для техники можно вывести текст или эмблему на ее корпус так, чтобы отображалось количество убийств, совершенных вами с этой техники. Еще у нас могут быть различные эмблемы или раскраски для техники в зависимости от полученного статуса “специалист” или “эксперт”.

Итак, Battlefield 1982 дает вам достаточную свободу в кастомизации, без перебарщивания, нарушения баланса и аутентичности игры.

В следующем видео мы рассмотрим механику тесной воздушной поддержки, для решения проблемы, когда воздушные бои полностью отделены от выполнения целей игры и того, что происходит на земле.

Если видео вам понравилось, то, пожалуйста, поставьте лайк. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе. Жду нашей следующей встречи. А пока — приятного вам дня, берегите себя.

Меня зовут Крис, и это был Battle(non)Sense.

Вам может также понравиться...