JackFrags: Браузер серверов, игровая механика и стабильный запуск BF1

JackFrags рассуждает на тему игрового процесса, его механики и стабильности запуска Battlefield 1.

Перевод: Александр «SpiritOfNet» Костюков
Текст читал: DeToma7o

Текстовая версия

Привет, парни! С вами Джэк, и сегодня у нас есть пикантные подробности и информация про BF1, которыми я хочу с вами поделиться.

Также я хотел бы поблагодарить вас. За последние 7 дней у меня прибавилось 26 тысяч подписчиков, и это просто безумие. Похоже, локомотив пропаганды Battlefield мчится на всех парах. И прежде, чем мы начнем, немного информации: трейлер BF1 всего за 24 часа вошел в список самых просматриваемых роликов YouTube. С ума сойти! Кроме того, согласно данным издания Форбс, он является самым залайканым трейлером за всю историю сервиса. Если посмотреть на статистику, то видно, что все видео в топе по количеству лайков являются музыкальными. Остальные, связанные с играми, фильмами и ТВ-шоу находятся ниже трейлера Battlefield 1. И я более чем уверен, что парни из Дайс крайне рады этому.

Итак, на что же мы смотрим сейчас? Зацените — у канадского ретейлера EB Games эта картинка висит на сайте в качестве промо предзаказа БФ1 с набором «Адские бойцы». Как можно увидеть, здесь есть достаточно крутые моменты.

Начнем с М1911. Это подтверждение того, что, согласно нашим соображениям, мы уже видели в трейлере. Этот культовый пистолет будет в игре. И, я предполагаю, это один из вариантов скина пистолета, что радует глаз. Очевидно, не будет ничего безумного вроде скинов из CS:GO, которые бы просто не вписались в тематику Первой мировой. Похоже, DICE отнеслись щепетильно к созданию скинов и добавив на оружия все эти отметины и гравировки, как будто это сделал реальный боец.

Чуть правее находится знак отличия Адских бойцов — “Носите эмблему элитного отряда Адские бойцы и вселяйте страх во врагов на поле боя”. Скорее всего, как я думаю, она будет носиться на левом плече. Посмотрите на оригинал. Эти чуваки действительно были подразделением армии США в годы Первой мировой.

В нижнем левом углу у нас окопный дробовик Адских бойцов с их эмблемой, травлением “Бронзовые мужчины” и надписью “Не отступать. Франция 1918”. Скорее всего, это вариант окопного дробовика Винчестер 1897.

И в завершении идет нож боло с гравировкой «369» на нем, представляя нам тем самым 369-й пехотный полк армии США. Мы знаем, что ближний бой займет весомое место в игре, так что оружия ближнего боя должно быть в изобилии. Судя по размерам этого ножа, предполагаю, что работать он будет только на ближней дистанции, но зато размахивать им получится быстро.

Больше здесь сказать нечего, кроме того, что если вы купите это издание, то получите семидневный ранний доступ к некой карте, которая будет выпущена в 2016 году.

Продолжим парой отрывков из интервью со значимым людьми из DICE, работающими над игрой.

Первое интервью с Дэниелом Берлином к Game Speed. Вопрос был задан о готовности к запуску. Дэниэл отвечает: “На этом мы и сконцентрированы. Мы знаем, что старт будет сложным. Работали долгое время над этим. Мы выпустили Баттлфронт, старт был весьма успешным. Запустили открытую бету, чтобы удостовериться в стабильности. Это был действительно большой опыт, из которого мы многое почерпнули, и, как нам кажется, с Battlefront мы преуспели. Все, чему мы научились, мы будем использовать в Battlefield 1”.

Всем нам очевидно, что запуск Battlefield 4 прошел не очень гладко и сопровождался вылетами, нестабильностью, ужасным неткодом. Впоследствии это дело было исправлено DICE LA и Visceral. Следом шел запуск Hadline и Battlefront, которые, стоит признаться, были достаточно ровными на мировой премьере. Так что давайте скрестим пальцы, пусть DICE контролируют ситуацию с запуском BF1, основываясь на прошлом опыте и полученной информации с бета-теста. Такие вещи как сетевой код и стабильность должны быть непоколебимы, иначе Battlefield 1 станет очередным жирным пятном на серии, и все новые игроки получат не самые лучшие первые впечатления. В общем, здесь я придерживаюсь осторожно-оптимистичных взглядов.

Второе интервью с Александром Грондалем к «Еврогеймеру». Александр дал свои комментарии по классам пилота и танкиста: “Идея с ними была таковой, что вы должны управлять главным танковым орудием. И именно это оружие вы берете. Мы хотели, чтобы вы полностью посвятили себя той роли, которую выбрали. Думаю, что в этой идее достаточно много импровизации. Тем самым, мы даем себе возможность разнообразить особенности классов и связанного с ними геймплея — какое снаряжение они возьмут с собой на поле боя относительно других классов. У всех у них есть свои уникальные варианты оружия и снаряжения”.

Ну, похоже, мы получили подтверждение того, что пилоты и танкисты получат отдельное оружие.

Помимо этого, Александр поедал нам о штыковых атаках и геймплею: “Сперва вы устанавливаете штык на оружие. После этого вы просто бежите в атаку. Любому, кто попадется вам на пути, не поздоровится. Как только штыковая атака завершена, вы свободны”.

Похоже, начав штыковую атаку, это поглотит вашего персонажа полностью до тех пор, пока он не выдохнется, не встретится с врагом или не наткнется на большой объект или стену. Ну, или вас просто застрелят. Мне кажется, что нет вариантов отменить эту атаку. Вероятно, это может отрицательно сказаться на геймплее, когда контроль над ситуацией у игрока забирают. Но я понимаю, чем руководствовались разработчики, — без риска не бывать награде. Я жду не дождусь возможности организовать штыковую атаку 32-на-32 где-нибудь на ровной местности и посмотреть, кто победит. По крайней мере, эта идея представляется мне забавной.

Если же вы хотите ознакомиться с любым из этих интервью, то смотрите ссылки в описании.

Кроме того я наткнулся на этот интересный пост в Реддите. Автором его выступает парень с ником Warp. Он гадает о том, какую кастомизацию оружия мы сможем увидеть в Battlefield 1. В качестве примера он использует винтовку Gewehr 98. Он показывает нам пять различных вариантов прицелов, которые возможно использовать с этим оружием. Два варианта ствола, различные по длине. В качестве обвеса приводит штык-нож и гранатомет. А как вам выбор материала для ружейного ремня, который будет влиять на такие характеристики как стабильность, точность и отдача. Даже применение глушителей, оптических прицелов и увеличенных магазинов было возможно во время Первой мировой. Это демонстрирует нам удивительное количество вариантов кастомизации оружия того времени. И я уверен, что все это и многое другое мы увидим в игре.

Если вы решили взглянуть на эту ветку, то ссылка на нее находится в описании.

И напоследок. Было объявлено, что вы можете пощупать Battlefield 1 на мероприятии от ЕА, которое пройдет 12 июня в Лос Анджелесе и Лондоне. Насколько мне известно, кто угодно может записаться на это событие. Вам не обязательно быть журналистом, ютьюбером, стримером и тому подобным. Ссылка на страницу для записи также будет в описании под видео.

Всю информацию об оружии Первой и Второй мировых войн, которую я узнал за последний день или около того, я собираю в одно большое видео. Если вы заинтересованы в том, чтобы увидеть его, то жмите на кнопку с подпиской. Если все пойдет по плану, и я успею добавить его вовремя, то видео будет завтра.

Как всегда, парни, спасибо за просмотр! Если увиденное вам понравилось, то ставьте пальцы вверх, ну а если нет — пальцы вниз. И до скорой встречи!

Вам может также понравиться...