EA признали запуск Battlefield 4 неприемлемым
Главы Electronic Arts и DICE, Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и Карл-Магнус Троедссон (Karl-Magnus Troedsson), дали развернутое интервью порталу Eurogamer, в котором признали, что извлекли тяжелый урок из старта Battlefield 4.
Первые месяцы после релиза BF4 его разработчики придерживались позиции молчания, несмотря на шквал критики, обрушившейся от игроков из-за множества проблем, часто не позволяющих даже зайти в сетевую игру. В EA же предпочли «политику позитива», называя запуск четвертой части крайне успешным и совершенно не порочащим репутацию бренда. И вот теперь, спустя почти восемь месяцев, глава издательства называет произошедшее недопустимым.
″Для меня та ситуация, которую мы имели, была неприемлемой. Для всей команды эта ситуация была неприемлемой″, — сказал босс EA.
Эндрю Уилсон заверил, что с целью исключить подобные проблемы в будущем, руководство EA решило изменить процессы разработки и тестирования. По его словам, теперь издательство будет предоставлять разработчикам больше времени на проверку всех тонкостей игры.
Но в то же время, глава EA отрицает все обвинения в сторону издательства, согласно которым оно торопило DICE с релизом Battlefield 4.
″На этот раз у DICE было достаточно времени. Но мы не можем забывать и про свою ответственность, ведь мы являемся владельцами игры, мы отвечаем за нее″.
Что же касается самих DICE, то у шведов запуск Battlefield 4 вызывает особенное беспокойство, потому что он повредил репутацию студии.
″Был ли я удивлен реакции [игровой общественности]? Нет. Был ли я удивлен состоянием игры? Да″, — сказал Карл-Магнус Троедссон в интервью Eurogamer. ″Сотрудники студии восприняли это очень близко к сердцу. Это вызвало бурю дискуссий на тему того, что мы делаем … Безусловно, мы извлекли множество уроков″.
Уилсон и Троедссон во время беседы не обошли вниманием и Battlefield Hardline, чей релиз состоится 21 октября. Оба заверили, что этот проект, разрабатываемый Visceral в сотрудничестве с DICE, использует материалы трехлетней работы и, дабы избежать очередных проблем на старте, включит в себя все усовершенствования, полученные Battlefield 4 на протяжении последних восьми месяцев.
Карл-Магнус Троедссон: ″Сейчас мы находимся в хорошем положении. Battlefield 4 стабилен. Все исправления транслируются в Hardline. Большинство из них уже там … Мы пристально следим за этой игрой [Hardline], и ее запуск должен будет отличаться от BF4″.
Оба директора понимают беспокойство фанатов тем, что отныне Battlefield будет выходить каждый год. Но, как заверяет глава EA, Battlefield 5 ждать в следующем году особо не стоит.
″В этом году мы собираемся запустить удивительную игру. Обратная связь была мощной. И мы будем продолжать отслеживать настроение игроков, так же как это было с BF3 и BF4, для того, чтобы выпустить новую часть игры в действительно нужное время. Сейчас мы почувствовали, что пришло самое время для Hardline. Игра находится в разработке уже около трех лет. Она готова к работе. Крутой контент. Крутой геймплей. Мы считаем, что она может существовать в рамках Battlefield как симбиоз Battlefield 4 и в некоторой степени Battlefield 3″.
На адресованный уже к Троедссону вопрос о возможном выходе в 2015 году новой части Battlefield в противовес новой Call of Duty, глава DICE не смог дать четкого ответа: ″Нам придется подождать и посмотреть, что произойдет в будущем″.
